=== File: Алхикамина - лучник, возмездие народа\История деревни Алхи.txt === /В городе ацтеков была хорошо развита ветреная магия, поэтому они создали по всей пустыне генераторы торнадо (огромные каменные плиты, спрятанные под дюнами и исписанные ветряными рунами.) /Город был построен на оазисе, поэтому там была вода и небольшие джунгли. /В детстве Archer больше всего любил свой город он усердно выполнял свою работу помощника главного шамана /в стремлении защитить свой народ отдавал всего себя на изучение стрельбы из лука и заклинаний /Помимо Алхимикамино у главного шамана ацтеков был еще один ученик. Один из них должен был стать главным шаманом, выбор пал на Алхикамино, что разозлило другого ученика. Он хотел доказать, что он лучше Алхикамино, поэтому он хотел найти способ стать сильнее. Так как у него был доступ к библиотеке ацтеков, он искал способы отомстить алхикамино. Он нашел книгу, о каменных вратах стоящих вдали от города, там говорилось, что этот портал ведет в могущественный мир магии. В поисках ответах он идет к вратам и там слышет шепот, искушающий и помутняющий разум лживыми обещаниями. Шепот просить открыть портал взамен на великую силу, он начинает проводить обряды. (На самом деле ему никто ничего не шептал напрямую, шепот он слышал лишь в своей голове из-за воздействия портала) Находит нужные древние руны (управления порталами) в библиотеке. Для завершающей части ритуала ему понадобился камень душ (Soulstone) (в нем шаман хранил душу дорогого для него человека). Он крадет его у главного шамана и идет к порталу. Алхикамино, заметив это, идет следом до самых врат. Для портала оставалось только установить камень душ. После того как тупой ученик пришел к порталу, он еще сомневался, но так как он заметил Алхикамино, он, придя в ярость, открывает портал. Алхикамино спешит в деревню предупредить шамана. Когда он пришел и сообщил шаману о надвигающейся угрозе (открытом портале). Шаман, придя в ужас, поднимает тревогу, после чего город сразу атакуют армия демонов. /В тот момент из открытого портала выходит передовой отряд во главе со Смертью. Смерть подходит к глупому ученику, благодарит его за совершенную глупость, после чего вспарывает ему живот, чтоб он медленно умирал и наблюдал за падением его деревни. /Алхикамино не долго думая присоединяется к оборонительному отряду, отражающему атаку. /На случай атаки у города была оборонительная система, но из-за внезапности атаки, ее не успели активировать к нападению. Алхикамино вызвался смельчаком, который должен был залезть на башню и активировать систему уничтожения портала (луч смерти который пройдет через все поле боя и разнесет портал). В этот момент на Алхикамино нападает неоновый демон и резкой атакой разрубает его вдоль напополам (но не касаясь его репродуктивных органов). Он не преуспевает в выполнении своей цели и падает вниз. /Глупый ученик, осознав свою ошибку, пока жизнь его медленно покидала, он решил использовать свои шаманские способности способности, чтоб отдать свою душу, но закрыть портал. Он перекачивает свою умирающую душу в камень, который поддерживает портал, тем самым переполняя его. Переполнение камня приводит к взрыву в системе питания портала, закрывая его и стирая руны. (Тем не менее камень не был полностью уничтожен и небольшой осколок оставался) /Посреди битвы поле боя озарила вспышка знаменуя закрытие врат. Демоны знали что подмоги им понадобятся руны чтоб снова их открыть. Шаман понял это и, чтобы демоны не получили знания о создании рун, он огненным шаром сжег ту часть библиотеки в которой хранились эти знания. /Ацтеки отчаянно ведут бой с помощью лучников, а также храбрых войнов, нанося армии демонов серьезные потери, но терпят медленное поражение. /После разгрома деревни, оставшаяся часть демонов разбрелась в поисках нужных рун. /На пепелище среди поверженных воинов продвигается шаман, неся окровавленные половинки Алхикамино. Шаман приносит Алхикамино к алтарю, после чего проводит запретный ритуал дабы воскресить Алхикамио. Он обменивает свою жизнь на жизнь молодого шамана. После чего испускает последний вздох. /Портал нужно подпитывать энергией душ с двух сторон. === File: Алхикамина - лучник, возмездие народа\Описание.txt === Алхикамина - пускающий в небо стрелы. Лучник. Жил в пустыне в ацтекском городе со своим народом. Был учеником шамана и хорошо владел луком. Он был сиротой. /Оттачивал свои навыки охотясь на червей. Его племя погибло в результате нападения демонов. Поэтому он стал охотником на демонов. /у алхи тело покрыто шрамами, в частности шрам оставшийся после смерти, а также те, которые он заработал в битвах с другими демонами за сотни лет. /После ритуала его тело перестало стареть (за счет душ его народа), до тех пор пока вторженцы на земле. \Демоны знают, кто такой арчер и боятся его. \Жители королевства рассказывают истории про мстительного "духа" - истребителя демонов (Арчер) \"Твоя смерть пришла чертов демон!" - фраза Алхикамины /из-за теневых способностей близнецов (Нэйт и Атум) Алхи считал, что они связаны с демонами, и испытывал к ним неприязнь. \его имя постоянно коверкаю что вызывает у Алхикамина раздражение (Илхикамина, Олхикамина, Камин, Ддусер, Ацтек) /(так же Олхикамина преобретает кибер руку отдав старую в жертву руне что бы спасти товарищей) ?? /Обладает уникальным луком === File: Алхикамина - лучник, возмездие народа\Предыстория.txt === /Посреди мертвых на окровавленном алтаре Алхикамино открывает глаза. Осознание произошедшего словно молотом ударяет по его голове. Крик отчаяния разносится по пепелищу. /В этот момент он слышит как кто-то его зовет. Алхикамино успокаивается, оборачивается и видит перед собой дух своего учителя. /Старый шаман рассказывает Алхикамино о том что произошло в деревне. Он говорит ему, что мощным проклятием он привязал свою душу к нему и воскресил его. /Чтобы снять проклятие и упокоить все души его деревни, а также дабы предотвратить будущие открытия новых порталов этими демонами, Алхикамино необходимо найти и уничтожить оставшихся в живых демонов. /Дух говорит что его время подходит к концу и его сознание потихоньку ослабевает, он напоследок просит Алхикамино упокоить тела жителей деревни. /После того как дух учителя исчезает, Алхикамино окончательно приходит в себя и в одиночестве хоронит своих соплеменников, а так же проводит шаманский обряд захоронения, прося оставшиеся души дать ему силы для совершения возмездия. (А душ остается не так уж и много, так как демоны уничтожают не только тела) Алхикамино дает Клятву и получает силы, тем самым став отмщением народа (из-за чего приобрел "бессмертие",так как духи возвращают его к жизни). /Спустя некоторое время, захоронив тела, Алхикамино собирает снаряжение для путешествия. Он берет с собой свой племенной золотой лук, оно было подарено ему за усердную работу. Берет свитки с заклинаниями и пару книг из уцелевшей части библиотеки. В доказательстве принадлежности к племени с собой он берет изодранный короткий красный плащ с золотыми нашивками с символикой племени, а также цилиндрический золотой головной убор жреца. (Далее под ним он будет скрывать свои дреды) /С тех пор он начал свою охоту на демонов, а также потихоньку, путешествуя, знакомился со внешним миром. /В первые годы в него словно вселился жнец и он с неистовой яростью разрывал демонов на куски используя последние сохранившиеся библиотечные свитки. /Но со временем, потерпев несколько раз неудачу, он стал куда спокойнее, расчётливей и холоднокровней. С тех пор он почти не использовал вещи с золотой символикой, так как золотая символика выделяет его среди других людей и мешает скрытности. /Так или иначе во многих городах мира, ходят слухи, как среди демонов так и среди обычных людей, о одиноком мстителе. /Оставшиеся демоны уже были настороже, поэтому перед каждой новой жертвой Алхикамино уходил и в течение нескольких десятков лет выслеживал свою цель. Иногда он становился смотрителем библиотеки. (Где его находит Джинхэй) === File: Алхикамина - лучник, возмездие народа\Способности.txt === Общие способности: /Использует свитки с рунами для кастов заклинаний. Алхикамина сам создает свои свитки и хранит их под рукой чтоб они были всегда готовы к использованию. /Алхикамина использует специальный материал для свитков что бы запитать руну и тем самым уничтожить свиток при получении заклинания /С помощью комбинированных рун он может создавать стрелковые свитки прикрепляющие руны эффекта к луку так, что руна будет активирована его выстрелом. Но также может и создавать простые магические свитки для магов. (/Алхикамина может использовать линейный плащ заместо свитков сжигая его по кусочкам с конца при касте рун у Алхи должны быть татуировки ацтеков на теле, руны выжигаются и создают заклинание, причиняя боль (очень редкий способ)) Заклинания арчера: \Заклинание света "изгнание" (изгоняет призванных обратно в чистилище) /заклинание призыва "призыв лука" создает ореол лука, любой материал коснувшийся его втягивается, заполняя и создавая корпус /заклинание тела: "око" нахождение узвимых точек в защите, при попадании в них наносится доп урон /заклинание ветра:"целеустремленность" следующий выстрел попадя во врага создает ветрянную дорожку от лука до врага по которой будут лететь стрелы. Смена цели отменяет заклинание /заклинание ветра:"корректировка" все обычные стрелы, находящиеся рядом с противником (не попавшие в цель) устремляются в него /заклинание тела:"темп" ускоряет скорость атаки, выстрелов (более быстрая стрельба) \Заклинание ветра:"воздушный барьер" отражает снаряды и замедляет удары противника \Заклинание огня "драконье пламя" \Заклинание льда "волна мороза" \Цветок шторма Алхикамина стреляет в небо большой ледяной стрелой после чего она взрывается в небе, вызывая шторм ледяных осколков, падающие на определённой области и замедляющие противников \Заклинание воды:"цунами" отталкивающая волна \Закливание "Молниевая тетева" заряд лука силой молнии, при которой в лук алхикамино бьет молния, заменяя собой тетеву. Увеличивает скорость натяжения и дальность выстрела. Издает раскат грома, что привлекает врагов. Чтобы защититься от электричества Алхикамино кастует защиту от электричеста для рук (входит в комплект заклинания). \Заклинание призыва "боезапас/элементальный боезапас" Ставит фиксированную руну из которой впоследствии достает стрелы/элементальные стрелы для стрельбы. (Ледяные стрелы визулально собираются из осколков) \Заклинание "Рунная ловушка" Закрепляет рунную ловушку на стрелу, которая активируются вблизи с противником (за счет души). При срабатывании ловушка закрепляет эффект на противнике. (Ловушка может иметь любой элементальный эффект) \Заклинание "Рунная мина" Ставит ловушку на поверхность, которая активируется при движении. (Ловушка может иметь любой элементальный эффект) Ветки развития: *Скиталец (Рейнджер) Основывается на быстром ведении боя на ближней и средней дистанции *Снайпер Специализируется на мощных и дальнобойных кастах, выстрелах. ****Демон (скрытая ветвь) /убивая большое количество демонов, поглощает их темные нити души, постепенно теряя человечность и превращаясь в чудовище === File: Атум - тень\Описание.txt === Он жил в семье элитных убийц Колонии, которые проявили себя на войне. Отец и мать после окончании войны осели в столице. Быть искусным ассасином-шпионом его обучал отец. Его родители ожидали от него больших успехов, как у его сестры, но Атум плохо справлялся со своими обязанностями и оттачиванием мастерства. /нэйт и атум брат и сестра (близнецы) Обладает хорошей физической подготовкой и сильно развитой волей. /Обладает искрой (Теневой ткач), которой он обладал с рождения, так как его родители обладали искрами (они получили их потому что были королевскими элитами). она позволяет сливаться с тенями.??? /После провала одного задания он захотел уйти из шпионского дела. Он сбежал со службы на стадион. Ему нравилось смотреть гонки. Позже его нашла его сестра Нейт. Она пыталась поддержать его, чтобы он вернулся. В тот момент она заметила, что загадочная группировка незаметно пытается заложить бомбу. Она рассказывает об этом Атуму и вместе они останавливают группу террористов "Ячмень" Атум восстанавливает веру в себя и возвращается на службу. возможное развитие истории для присоединения к команде: ??? После того как завершил обучение стал работать на королевство, заменил должность своего покойного отца. Узнав то что королевство виновато в смерти его отца (???), он уже не стал так усердно работать на королевство. /Атум носит копюшон и никогда не показывает своё лицо. === File: Атум - тень\Способности.txt === Общие способности: /Обладает искрой (Теневой ткач) Позволяет контролировать тени и сплетать из них объекты. На сплетение он тратит энергию своей искры для придания формы теням и создания структуры. От сложности структуры зависит то как долго тень будет существовать в мире до того как расплетется. Чем сложнее структура и объемнее форма тем больше Атум тратит энергии. /Пополняет энергию своей искры с помощью света. Он может восполнит энергию под источниками света укутавшись тенями, тем самым не теряя незаметности, но при этом часть энергии будет тратится на поддержание теней и восполнение будет происходить медленнее. /Способен нырять в тени. /Может сплетать плащ из тьмы и укутываться в него тем самым сливаясь с тенями. /Может сплетать черную тучу из теней, скрывая всё что находится внутри /Может сплетать кинжалы для Нэйт. /Может вызвать теневой поезд, сшибающий всё на своем пути. При желании за него можно ухватится. /Может обучиться боевым искусствам (возможно научить его ближнему бою типа парализующая ладонь) Ветки развития: *Ассасин /Предназначен для скрытности /Вооружен особыми кинжалами, которые способны раскладываться в циркулярные пилы (может их кидать) /побаивается использовать свои кинжалы, поэтому редко их активирует /может сплетать из теней Шипы и и пронзать своих врагов их же тенью /тень способен делать резкие рывки по направлению к противнику тем самым сокращая дистанцию (из стелса) с ним или проходя сквозь врага колечит его ноги тем самым обездвиживая *Самурай /Предназначен для открытого боя /Вооружен катаной /Может сплетать щит из тени, который блокирует атаки противника /клинок теней \Тень приносит в жертву мечу немного своей крови дабы его следующая атака наложила на противника проклятие рассечения (перед ним медленно проэцируется кровавая линия которая потом разделяется на пополам и противник следом за ней) \тень в режиме самурая из тучи может выбрасывать звездочки (или кунаи) или теневой соникслеш (волна от удара мечом) \Может восстанавливать своё здоровье в теневой туче === File: Билли Джин- Певец\Гильдия - группа Билли.txt === Состав: /Билли - Вокалист /Стинг - гитарист Описание: Владеет электрогитарой, струны которой буквально электрические. Правая рука заменена протезом, которую можно усовершенствовать на темп игры. Рядом с ним парит пара магических колонок, направление которых зависит от прицела игрока. При активной игре вокруг себя излучает молнии. /Майкл - барабанщик /Пабло (Тот самый клавишник из Альянса) - пришелец из будущего (но этого никто не знает) Чертовски хорошо танцует, играет на клавишах. Носит футуристичные очки и шикарные усы. Цвет рубашки сильно выделяется по сравнению с основной группой. Его синтезатор работает от электричества (надпись на синтезаторе "Hayama"). /У всех членов группы инструменты связаны с эффектами разряда молнии. === File: Билли Джин- Певец\История (conflicted).txt === /Родился в Маджи-Баи /Хоть он и был магом, он был не силен в баскетболе и поэтому больше увлекался пением /В детстве он побывал в электро лесу что задало его направление в магии /Когда он проходил испытание мага, он провалил игру в баскетболе /Так как он не захотел продолжать деятельность мага, он решил покинуть город. /Его кожа была магически изменена старейшинами, чтобы скрыть принадлежность к магам Маджи, так как он "отрекся" от их деятельности. /После ухода стал певцом. Организовал свою группу в Колонии и стал первооткрытывателем нового направления музыки. === File: Билли Джин- Певец\История.txt === /Родился в Маджи-Баи /Хоть он и был магом, он был не силен в баскетболе и поэтому больше увлекался пением /В детстве он побывал в электро лесу что задало его направление в магии /Когда он проходил испытание мага, он провалил игру в баскетболе /Так как он не захотел продолжать деятельность мага, он решил покинуть город. /Его кожа была магически изменена старейшинами, чтобы скрыть принадлежность к магам Маджи, так как он "отрекся" от их деятельности. /После ухода стал певцом. Организовал свою группу в Колонии и стал первооткрытывателем нового направления музыки. === File: Билли Джин- Певец\Описание.txt === /Бывший маг ставший певцом /Несмотря на то что он из города магов, он белый /Знает азы инженерии поэтому может модернизировать техномагическое снаряжение и пользоваться им /В его тело вживлен камень мага, который из-за неиспользования утратил свой функционал Билли предстоит развивать его с нуля если он захочет снова стать магом. /Стихия, которой он лучше всего владеет - Молния /Хорошо поёт /хорошо танцует, даже придумал своё танцевальное движение /Не пользуется магией на момент начала игры /Если он пользуется магией его татуировки вспыхивают но при этом способен отражать от себя электричество, не раскрывая то что он бывший маг (тату не вспыхивают) Атрибуты: /Использует техномагический пистолет вырабатывающий молнии /Носит белый костюм и шляпу, который сделан из проводника, чтобы проводить электричество и делать трюки с помощью пистолета === File: Билли Джин- Певец\Способности.txt === Общие способности: Пассивно гасит электрические атаки. Ветки развития: *Певец (Техномаг) /По мере роста уровня модернезирует свое снаряжение пистолет->автомат/винтовка костюм->электрический плащ *Маг /Для получения нужно вернуться к истокам в маджи-баи и начать путь мага сначала После чего кожа Билли снова станет черной и он приобретет татуировки. Список способностей: /Магический данк Делает данк магическим мячом (хорошо работает против укрытий) Взмывает в воздух, призывая магический мяч, заряженный определенной стихией, и красиво кувыркнувшись обрушивает мяч броском вниз, взрывая его. **Гитарист (Секретная ветка) /Открывается на задании в случае смерти героя. Его заменяет гитарист из группы "Гильдия". /Атакует звуковыми волнами, а в ближнем бою бьёт гитарой. === File: Боб Клейн - химик\Описание.txt === Химик. Работает барменом в городе, специализирующимся на производстве одежды. Обменивается слухами в городе. Боб бывший преподаватель. Живет своей жизнью, не вмешивается в чужие дела, а лишь работает барменом. Параллельно изучает химию. /Имеет опыт со взрывчаткой, глицерином и ловушкам Активно использует склянки и взрывательные смеси. Умеет производить стимуляторы. /В бою может пользоваться противогазом, чтоб не вдыхать свои же смеси /химик старый знакомый Джинхэя ( учил Джинхэя), когда дело доходит до сдерживания формы дракона, о восстановлении крови после экспериментов джинхей обращается к бобу === File: Боб Клейн - химик\Способности.txt === >Общие способности /достаточно ловок /созданные им смеси с могут отправлять, воспламенять, растворять, замораживать и делать восприимчивым к урону. >Xилер /на дальниx дистанциях - использует два игломета с ленточной подачей, заправленной исцеляющими растворами, /использует бафающие зельЯ /метает хилящие гранаты /создаст смесь образующую газ, который искажает солнечные лучи и делая невидимым >Подрывник /спецализируетсЯ на засадах и атаках из них, подходит для стелса (?) /вооружен для этого минами /использует дистанционные бомбы и взрыв пакеты собирая их из алхимических ингридиентов. /может использовать холодное оружие >Огнеметчик /спецалиазация на огнеметах и различных хим составах, для уничтожения противников === File: Бродяга (Вагабонд) - Пленник из другого мира (неоновый рыцарь)\описание.txt === /Пленник был знатным полководцем в своем мире. /Однажды он встретился с предводителем демонов, и тот его победил, но так как пленник обладал исключительными боевыми навыками, демоны его захватили и посадили на цепь. Они держали его в неоновом городе и использовали в гладиаторских боях. /Всё это время бродяга хотел вернуться на свою родину, думая что еще не так много времени прошло. /На арене им часто использовался складной неоновый байк, с помощью которого он смог в дальнейшем сбежать. /Волей случая оказался на земле и ищет путь на свою родину. === File: Бродяга (Вагабонд) - Пленник из другого мира (неоновый рыцарь)\Предыстория.txt === *флешбек*(На отдаленной планете (название утеряно) процветала прекрасная жизнь. Астролиты, так называлась местная раса, использовали все имеющиеся ресурсы для развития общества и культуры. Хотя не так давно здесь прогремели войны, которые чуть не стерли всё живое с лица планеты. В этой вражде уцелела лишь одна единственная нация. все остальные были уничтожены. Да, немногие это приняли.) Мрак потихоньку стал уходить и вы начинаете приходить в себя. Вы ощущаете себя в знойной комнате. Это место навевает вам безысходность - вы в клетке. Вы чувствуете себя животным на цепи, странные механизмы опутывают ваше тело. Они питаются вами, но также не дают вам умереть, пожирают вашу душу, взамен давая бессмертие. За сотни лет проведенные в этом месте ваша воля была полностью сломлена. А руны и татуировки на всем теле, напоминают о том (можно сказать как-то по другому), что такие условия вы заслужили. *флешбек*(Тех кто не принял новое правительство необходимо было заставить принять. Для этого были созданы отряды регуляторов. Пара карательных операций и постепенно, не сразу, люди начали забывать о том как было до прихода нового порядка. А тех кто участвовал в войне положившей начало нового порядка стали звать "героями". Одним из таких "героев" был (Данные удалены (Имя забыто)).) Вы не знаете хотите отсюда выбраться или нет. Вы помните лишь пару имен... Странно, вам не кажется, что хоть какое-то из них принадлежит вам. Но звучат они приятно и еще долго отзываются в вашей голове. (Имя его тян и сыновей). Как только вы предпринимаете попытку вспомнить, появляться отвратного вида чудище. Двухголовый свин с туловищем какого-то амбала. Кажется он заведует этими камерами. "Ну что, кусок дерьма, готов к очердному раунду? Ща будет твой выход. Заставь их страдать." /Обучение будет происходить во время боя в аккомпанимент которому играет "† Carpenter Brut † TURBO KILLER † " /Во время застоев музыки у главного происходить флешбеки из его жизни, в которые он погружается А удары вместе с возрастающей музыкой возвращают его в бой. ... /После побега неоновый скрытно передвигался по землям демонов, пока не обнаружил ... Его выкинуло из чистилища на землю. (Портал рядом с городом ацтеков) === File: Бродяга (Вагабонд) - Пленник из другого мира (неоновый рыцарь)\Способности.txt === Общие способности: Ветки развития: === File: Дайсон - Звездный свет !\Биография Дайсона.txt === /Он проклят с малого возраста (Отец Дайсона в молодости был проклят чернокнижником, но на него это не повлияло, тем не менее это коснулось его рода, в частности его сына, который родился уже после того как отец Дайсона забыл о проклятии) Проявление проклятия началось с подросткого возраста. Вокруг его кожи образовалаось поле, в котором время идет ускоренным или другим ходом. Дайсон состаривает и разрушает частицы, материалы в радиусе этого поля. /Впервые когда проявилось проклятие Дайсон был дома. Он состарил пол под собой и начал падать без остановки. Но к счастью в подвале их особняка был хранилище с золотом, на которое он и приземлился. Золото и алмазы не уменьшают воздействие проклятия, но на них оно почти не влияет. Его отец, будучи состоятельным владельцем компании, создает для него костюм, состоящий из алмазных пластин и золота, /Вскоре его отец умирает, в результате переворота в компании (ее захватили Райты). А сам Дайсон оказывается на улице и отправляется в путешествие в поисках себя (снимать проклятие). В своем странствии, преодолев пустыню ветров, он забирается на одну из самых высоких гор и обнаруживает на ее вершине кристаллический монолит Проведя рукой по монолиту (улей) он чувствует, что тот словно дышит светом и его кристальная поверхность от его прикосновения начинает переливаться бликами. Позже,уходя с горы, Дайсон замечает что монолит начал изменять свою форму и двигаться за ним Как оказалось кристалл представлял собой рой. Проклятие дайсона ускоряло их поглощение света и вместе они, поняв друг друга, вошли в симбиоз. === File: Дайсон - Звездный свет !\Биография Звезды.txt === === File: Дайсон - Звездный свет !\Биография Роя.txt === === File: Дайсон - Звездный свет !\описание Дайсона.txt === /Он проклят с малого возраста, окружен временным полем /белый как хикка(Дайсон), седой /Любит печенье "солнечное" /Изначально носил золотой костюм с алмазными вставками словно пластины в бронежилете /Чем больше Дайсон состаривает частицы вокруг себя с помощью поля (воздух и драгоценности не подвержены его воздействию), тем больше оно воздействует на тело Дайсона. Он стареет прямо на глазах. Пример: Если дайсон обратит в прах массивный объект полем своей руки, то его рука морщинится и костенеет. Но проклятие не дает Дайсону состариться и умереть, со временем его тело восстанавливается, из-за ускоренной тем же полем естественной регенерацией. /Если Дайсон состариться до критическойй точки, то он потеряет сознание. Дайсон не придет в себя пока полностью не восстановится. /Позже одет в кристаллический костюм, который слился с ним и является продолжением его тела (рой) /Облаченным роем дайсон может носить одежду или взаимодействовать с физическими объектами. === File: Дайсон - Звездный свет !\описание звездного света.txt === \Нова заточенная в костюме Дайсона, после его смерти \Обладает магией звезд, так как является воплощением звезды (белый карлик) === File: Дайсон - Звездный свет !\описание Роя.txt === \Рой кристаллических насекомых, который может образовывать собой структуры при соединении насекомых друг с другом. \Вполне разумный \Питается светом \Не любит кошек \При сборе лазерной энергии, костюм обрастает кристаллическими наростами, в которых коцентрируется световая энергия === File: Дайсон - Звездный свет !\Способности.txt === Общие способности: \Сможет изменять структуру своего тела так чтобы собирать свет и выпускать его в виде лазерных лучей \поначалу не мог сконцентрировать свет в луч и просто вызывал резкое испепеляющая излучение на близкой дистанции Ветки развития: *Дайсон /С каждой миссией или прокачкой его костюм рос и броня покрывала все больше участков тела заменяя золотые пластины /Может использовать световые магические кристаллы чтоб запитывать его. /Может развить способность воздействовать (умеренно) полем на своё тело, тем самым может заживлять раны на своём теле /Может ускорять движения своего костюма полем *Звездный свет /(Дайсон в определенный момент умрет и его место займет звездный дух, который будет носит его костюм) \Может при ударах ослепить противника световой вспышкой. \\Может научится летать излучая небольшие но массивные потоки света под собой, изначально такое использовалось только для больших прыжков, рывков, в дальнейшем для полета сможет создавать кристаллические крылья (турбины) постоянно излучающие свет. === File: Джексон - Погонщик(райдер)\Описание.txt === /Механик помешанный на скорости, бывший пират. имеет характер фрика. Постепенно аугментировал свои части тела, всё больше превращаясь в машину. /Из-за оторжения телом механизмов имеет сильную потребность в болеутоляющих. находясь в образе робота по привычке продолжает носить одежду типа кожанной жилетки и ремней /Рожки райдера будут сгибаться при большой скорости === File: Джексон - Погонщик(райдер)\Предыстория.txt === Джексон родился и все свое детство провел в рядах песчаных пиратов. Так как не обладал достаточной физической силой, был белой вороной, за что получал оскорбелния и нагоняи (и по шее) от более сильных. Поэтому он с детства хотел признания. Чтобы хоть как-то оставаться в рядах он стал мастером-механиком, но это не давало ему ни силы ни уважения. Поэтому сорвавшись, он покинул клан в поисках силы. Он присоединился к проходящему коровану и попал в Колонию. Попав в цивилизованное общество, выходец из пиратской банды занялся тем к чему привык. Разбоями и грабежами. Обосновался в нуарном городе, где попал в преступную организацию производителей оружия. В ней посвятил себя изучению технологий Колонии и механизации, а также конструированию новых механизмов. Разбои он не прекратил, во время них он испытывал свои механизмы и брал деньги на новые. Сконструировал механизм-экзоскелет, усиливающий ноги, придающие мощный бег, и реактивно-воздушный ранец, стабилизирующий движения. Во время одного из ограблений механизм усиливающий его ноги вышел из строя (в него выстрелили), и коилы питавшие механизм сдетанировали (после этого он нечасто использовал их). В результате лишился ног. После чего разработал протезы, заменившие ему ноги и дающие еще большую скорость. В дальнейшем продолжал усовершенствовать своё тело заменяя все большим и большим количеством механизмов. Получил идеальное (на тот момент) для себя тело. Так как его тело двигается за счет давления, для нагнетания которого изначально он использует парогенераторы в теле. Обслуживание парогенератора (вода, температура, сырье) занимает много времени. В момент начала (игры) он заменяет парогенераторы на большой коил, подключенный к компрессору, после чего вся система нагнетания становится более автономной. Райдер решил оставить способ работы тела от давления, вместо того чтобы перейти на механику и энергию коилов (для этого ему бы пришлось перестраивать все механизмы в теле). Вскоре стал одним из самых разыскиваемых преступников в Колонии, так как его деятельность не ограничивалась Нуарным городом. === File: Джексон - Погонщик(райдер)\Способности.txt === *Общие способности .Во время резкой остановки может сохранить часть кинетической энергии в маховике для резкого продолжения движения. Визуально во время маховик выдвигается из его двигателей, продолжая вращение. .Райдер может падать без урона благодаря своим механическим ногам: при приземлении он выставляет ноги так чтоб падение пришлось на шины и плавно тормозит ими (вращаясь и разводя ноги создавая тормозной след из спирали) в результате чего возникает эффект упругого приземления (для этого падая с большой высоты нужно зажать клавишу приседания, при этом если ты ускорялся вперед то ты теряешь всю скорость) .Пассивная способность Жажда скорости (фобия низких скоростей) Когда Джексон не двигается у него трясутся руки в результате чего падает точность, при ускорении штраф исчезает. Это прокачиваемое умение Джексона. В последствие прокачки любая атака в ускорении наносит увеличенный урон. .Райдер используют специальный прием: на высокой скорости он встает в позу торможения мгновенно сбрасывая скорость и приседает, при этом, если скорость достаточно велика, порыв ветра следующий за райдером устремляется вперёд, сбивая противника с ног или отбрасывая. В процессе прокачки при торможении штраф к точности на несколько секунд исчезает. .Оружие Райдера охлаждается в зависимости от скорости передвижения. (Не работает если оружие убрано) .Прием Ударяя противника ногой с активным шасси раскручивает себя (проехавшись по противнику) (может несколько раз так сделать, тем самым увеличив скорость и урон, но снижая скорость передвижения) после чего за счет накопленной скорости вращения бьет коленом. *Ветки развития /Акула .концетрируется на максимальной скорости без возможности отрыва от земли (не способен прыгать). .При достижении определенной скорости способен становится по сути невидимым. .Может мгновенно разгонятся, благодаря ускорителям, которые встроены в плечи. Ускорение вырабатывается с помощью реактивно-воздушной тяги, питающейся от запасов сжатого воздуха. Контейнеры с сжатым воздухом расположены внутри тела Джексона. Контейнеры необходимо заменять. .За счет высокой скорости способен создавать свои пост образы, которые также наносят урон и могут создаваться в стелсе. .перестает носить одежду, в угоду максимальной аэродинамичности\обтекаемости корпуса .В основном использует холодное оружие, встроенное в его руки (выдвигающиеся клинки, также клинки можно встроить в его ноги). /Джетстрим (начальная\основная ветка) Носит куртку\жилетку в этой ветке .Его тело очень легкое и прыгучее. Позволяет делать сложные акробатические движения. .По всему телу мини-ускорители, выбрасывающие сжатый воздух, позволяющие резко двигаться. При обеспечении высокого давления в воздушной системе тела может ускорять движения. В противном случае ускорители бездействуют. Контейнеры с сжатым воздухом расположены внутри тела Джексона. С помощью выдвигающихся воздухозаборников и компрессора он способен восполнить давление. .Владеет огнестретильным оружием(дробовики) .Можно поставить апргрейд в руку, при включении которого на короткое время снижается отдача от выстрелов. .Способен наносить мощные рукопашные удары за счет ускорителей /БТР (настоящая трушная форма дизель пирата) .Использует большие мечи (Падший сокрушитель) Райдер может заказать свое оружие. На корабле будет оружейный модуль, который будет сбрасывать его. Для удержания тяжелого оружия Джексон использует усиливающие модификационные вставки, расположенные в руках, подпитывающиеся коилами, которые расположены в районе плеча (заместо модификации временного бонуса на точность (другие ветки)) .Его тело перестроено. Установлены допольнительная броня на теле, сильные руки, широкие шины, а также добавлена возможность взрывного разгона Но при этом куда медленне всех остальных моделей, да и в принципе медленный. .Для ускорения используется реактивная система, работающая на горючем .Чем больше разгон тем больший урон он наносит .Техника: райдер несется на высокой скорости сжимая в руках падший сокрушитель диагонально относительно земли Он натирает об землю лезвие отчего оно накаляется и становится красным при приближении к противнику райдер делает разворот, раскладывая меч и прыгая, проводит сокрушительную атаку с разгона гиганским раскаленным мечом === File: Джинхэй - Драконий\Описание.txt === Жертва эксперимента восточных королевств, был бессознательным ребенком, когда над ним проводили опыты. Техник-самоучка. Когда злится, может перейти в драконью форму, где у него увеличиваются скорость, регенерация, сила, а также растут когти. Имеет невосприимчивость к огню за счет своей чешуи, которой он покрыт под кожей. Во время ярости чешуя начинает расти и разрывает кожу. Его зрачки уменьшаются. Он может дышать огнем за счет своей крови. Его кровь воспламеняется в связи с драконьими генами. \изначально снаряжения не имел(фамильная шестерня и старый меч) \внешность:кожаный костюм, зеленые глаза, гогглы с зелеными стеклами, медный наплечник, ершистая прическа. (либо- мы сохраняем ему внешний вид и тогда он стает чернорабочим инженером любителем работающим в бойлерной, есть ангар. либо: он известный королевский механник со своей мастерской ходит в халате(отсылка к вратам ШТ) и богат (лучше нет или он это теряет)(уже походит на Тони Старка) (Важно! в обоих вариантах соблюдается его общее детство с Гравитацией) Он стал разрабатывать оружие, работающее на его крови. Он может комбинировать свою кровь с какими-нибудь другими материалами (см.материалы//см.кровь дракона). \спец.прием джинхэя разбирает все на составные части \самое первое сражение гиар выйграет с помощью тактики и смекалки но потом его сильно ранят и он примет рейдж форму === File: Джинхэй - Драконий\Предыстория.txt === \Родился он в восточной провинции, своих родителей он не помнил. Будучи ребенком был похищен и продан на черный рынок. Восточная провинция в тот момент скупала втайне рабов и проводила над ними эксперименты. Таким образом Джинхэй попал в лаборатории Востока, где его гены были перемешаны с генами реактивного дракона. До этого было много поставлено экспериментов с драконьими генами, но удался только этот. Его отправили в другой корпус, где испытуемых обследуют. Во время взятия образцов Джинхэй приходит в себя. Чувствуя боль, он приходит в драконью ярость. Во время ярости он вырывается из лаборатории. Тем временем довольно богатая семья Смитов, которая испытывала проблемы с зачатием ребенка, прибывает в восточную провинцию, чтобы исправить проблемы с помощью тамошней медиицины. Джинхэй оказывается в том же медцентре что и семья Смитов. Постепенно придя в себя, он осознает что за ним гонятся и он решает спрятаться в комнате ожиданий. В которую тем временем попадает Смит, ожидая свою жену. Услышав странный шум в коморке уборщицы, Смит открывает ее и видит там странного мальчика. На тот момент кожа на Джинхэе еще восстанавливалась и была видна в некоторых местах чешуя. Смит понимает что этот мальчик возможно является жертвой эксперимента, о которых он наслышан. Смит решает наладить с ним контакт. В этот момент появляется охрана вовсю искала мальчика. Смит в этот момент закрывает коморку. И на вопрос охраны о том видел ли он мальчика, он отвечает что странного вида существо пробегало в другой корпус. После того как охрана уходит. Смит понимает что мальчика оставлять тут нельзя, он решает забрать его с собой. Успокоив мальчика, он говорит ему спрятаться в спортивной сумке, в которой он уносит мальчика к себе. Впоследствии семья Смитов усыновляет Джинхэя. После чего Джинхэй стал жить в Колонии у своих приемных родителей Смитов (семья Тины). Жил Джинхэй в Столице. Будучи подростком, он самолично изучал науку, в том числе, как и рядовой житель колонии, механику и физику, он читал множество книг и трактатов в семейной библиотеке. Живя во влиятельной семье у него была возможность бывать в интеллегентных и научных сообществах, в которых он конечно практически не бывал. Джинхей обладал способностями изобретателя, но делал механизмы чаще всего только для себя. Вскоре Джинхэю наскучала светская жизнь и он решил исследовать столичные улицы. Джинхэй в принципе часто менял свой род деятельности (вследствие его драконьих генов), он часто был в поисках новых занятих, иногда даже заходя за рамки закона. История с Тиной и творческий кризис натолкнули Джинхэя на мысль что нужно уметь защищать свою семью, после чего Джинхэй стал обучаться и практиковаться владению мечом, а также обузданию своей мутации. История Джинхэя настолько сумбурная, что на описание его жизни уйдет куча времени. Если в кратце то Джинхэй когда-то был панком и крутился в городской среди, так после одной из панковских разборок он привлек внимание королевских защитников. Это был не простой случай разборок, который можно было регулировать обычной роботизированной стражей. Ведь в данном по рапортам свидетелей вся робостража оказалась уничтожена и виной тому по слухам был мутант (Джинхэй засветившийся в драконьей форме). Слухи дошли даже до Спрингласта, который вскоре решил лично повидать Джинхэя (дать в жбан). Так очередную разборку прервала стража, Джинхэй же в это время был в драконьей ярости и уже не разобрал что панки, с которыми он сражался поменялись на стражников, а вскоре и самого Спрингбласта. (Возможно часть обучения игры). Выстоив все удары Джинхэя Спрингбласт даже не шолохнулся и один щелбаном отправил Джинхэя в нокаут. Далее Джинхэй пришел в себя в участке и увидел перед собой Спрингбласта, который листал его досье. Спрингласт напомнил о семье Джинхэя, обмолвившись о том что он на самом деле не плохой парень, после предложил ему выбор: либо Джинхэй поступает в разведку и идет на службу в Инженерный город, либо отправляется в тюрьму. ... Джинхэй поступает на службу. === File: Джинхэй - Драконий\прототип костюма для ада.txt === /Джинхэй будет одет в бронь (металлическая???) контролирующей тепло с помощью блока управления температуры и жидкого азота (откуда он возьмет жидкий азот???) В результате чего костюм будет морозным (надолго ли?) снаружи и плюваясь азотом замораживать при прикосновении === File: Джинхэй - Драконий\Способности.txt === Ветки развития: === File: Нэйт - кинжал(даггер)\Описание.txt === /Родилась в семье элитных убийц. Родители обучали ее быть ассасином. /Сестра Атума /обладает искрой теневого измерения и теневых фантомов (наследство) В теневом измерении она может наткнутся на монстров.!! /когда нэйт ныряет в измерение она тревожит тамошних обитателей: пассивно агресивных темных существ и она может получить от них по шее. С каждым разом существа становятся злее, поэтому нужно менять места битвы. /При использовании способности, глаза Нэйт начинают светиться ярко голубым, а на шарфе прочерчивается светящаяся полоса того же цвета /В детстве обожала велосипед (был подарен родителями), постоянно ездила на перегонки с атумом и выигрывала его в этом. /Однажды во время езды вошла в теневое измерение верхом на велосипеде. После чего теневое измерение начало видоизменять велосипед. Велосипед принял образ страха одного инженера и превратился в теневой мотоцикл. Байк следует за нэйт в теневом измерении (им управлеет ее клон), чтобы она в любой момент могла его вызвать. Характер: игривый, упивается своей силой. Часто ухмыляется. Волосы: Темные или темно-фиолетовые с прядью цвета морской волны Экипировка: Длинный шарф с вплетенными перьями(кинжалами)(может купить или получить в подарок от брата теневую версию). Клинки достаточно лёгкие чтобы развиваться вместе с шарфом на ветру, а ткань достаточно плотная чтобы не порезаться и скрывать их Оружие: метательные ножи, также короткий меч /на руках и ногах у нее находятся карманы для ножей, а также на груди и поясе /Может использовать специальные электро кинжалы === File: Нэйт - кинжал(даггер)\Особые способности.txt === Супер способность(искра-'теневой странник'): нырять в собственное теневое измерение при наборе скорости вообще говоря порождает теневое метапространства собирая колебания духовности (в основном страхи) в виде образов и давая им незначительную основу из маны. Когда она пользуется им тогда и разворачивается метапространство (в виде сферы). Изначально не может контролировать это, ныряет всегда при разбеге (рывке) и выходит при остановке. В теневом измерении Нэйт видит живых существ (в виде образов), но не может с ними контактировать. Она также не может взаимодействовать с объектами в физическом мире находясь там. \(При игре за нее на экране появляется шкала, которая показывает степень ее погружения в тень) \Ее искра заряжается когда она стоит в тени /В общих четрах теневое измерение наслаивается на наше измерение, поэтому расстояние пройденное в теневом соответствует пройденному в реальном. /В теневом измерении страхи обретают свою форму, поэтому Нэйт там не задерживается. (теневое измерение подобно полю в котором существуют духи(божества,мифы), то есть светлые обитвют в светлом измерении) /При высокой синхронизации с искрой может создавать разрывы и доставать страхи(например острые предметы (кинжалы (ее способность))) или даже забросить кого-нибудь в разрыв (при очень большой синхронизации) (не используется). /Люди брошенные нэйт в теневое ненадолго там остаются, так как измерение выталкивает инородные души или кошмары убивают попаданца. /Важно!!!В теневом измерении может находится все что угодно, даже чертов магазин. Все будет темно. Нэйт изучает теневое измерение. Иногда может выносить оттуда какие-нибудь полезные для команды или упрощать задание(тут нужен пример) Разрыв в тьму выглядит как сфера с отображением в ней другого мира. /В теневом магазине нэйт может покупать для себя экипировку достигнув определенного уровня. Один из предметов в магазине это теневой шарф, который раскладывается на кинжалы. Теневые предметы не распадаются так как нэйт связана с теневым измерением. === File: Нэйт - кинжал(даггер)\Способности.txt === общие способности: использование воздушных потоков и метательного оружия (птица) Прием: "смертельный налет" прыгает в лобовую (можно в спину) Прием: при резких ударах, движениях и взмахов в сторону противника из карманов в цель вылетают ножи /хорошо орудует ногами и может подбросить цель в воздух и накидать в нее ножей /может бросать кинжалы сильно закручивая их в полете, от этого увеличивается урон по незащищенным целям и уменьшается по бронированным. \Нэйт способна на зависание в воздухе при выходе из шифта, а также на высокие прыжки и рывки во время них (но не в стиле гадюки) \Скорость вхождения в теневое измерение у разных стилей различна. Пример гадюка более быстра на земле, поэтому ей легче войти в тени. /В вороне и фениксе использует в ближнем бою короткие мечи, а в гадюке обычный. /Способна вызывать теневой мотоцикл (требуется высокий уровень для контроля разрыва). В нетеневых ветках теневая версия мотоцикла заменяется на более технологичные, но при этом за ним необходимо следить. *Стиль боя: ворон (тени) /Имеет особую шкалу "потока" (тело нэйт настраивается на потоки ветра), которая отвечает за возможность создавать завихрения, которые могут подхватывать кинжалы. Тратится в ближнем бою при использовании навыка, который при ударе создает ветряной поток, который вытягивает кинжалы из ножен нейт и наносит удары по противнику. /Поток восстанавливается со временем или про сильных дуновениях ветра. /В смертельном налете окружена ореолом ножей, который создается за счет потока /нэйт по мере роста уровня сможет оставлять на несколько секунд фантома при погружении в теневое измерение Нэйт долго ходила по теневому измерению и нашла там своих фантомов, которых впоследствие приручила /нэйт, заходя в теневое измерение, может выносить оттуда теневых фантомов, которые недолго существуют в реальном мире. Теневые фантомы, действуют по желанию нэйт. Таким образом она может вызвать большое количество фантомов, которые будут не только одурачивать, но и наносить приличный урон. \Со временем нэйт сможет контролировать разрывы измерений, держать разрыв некоторое время и даже вносить туда что-нибудь. Даже создавать разрывы, не разгоняясь, а просто рядом с собой, чтобы вызвать из нее тень. Один из возможных этапов развития, нейт сможет собирать свои кинжалы, не выходя из теневого измерения. /тратя заряды потока нейт создает ветренную воронку скручивая с себя шарф и проводит шарф сквозь воронку. резкий поток воздуха вырывает кинжалы из шарфа и запускает их в полет рассеивая словно пулеметную очередь При желании можно по окончании приема нырнуть в поток и устремиться навстречу противнику для последующей силовой ближней атаки или уйти в теневое измерение с помощью него /на максимальном уровне владения вихрями сможет перенаправлять даже самые сильные потоки, а также заклинания запущенные в неё /Она сможет расплетать торнадо и сплести свой /Прием "Дуэль в тенях" Нэйт погружает себя и противника в теневое измерение, оставаясь один на один. *Стиль боя: феникс (Огонь) /(не очень скрытный (нэйт подсвечивается для противников) , зато позволяет пробивать(игнорировать) броню противников) /Может раскалять свои кинжалы (нагревая в ножнах с помощью коилов), удары такими кинжалами поджигают противника \в ветке феникса "смертельный налет" наносит двойной урон и поджигает цель /Также кинжалы могут разогреваться в рукопашных атаках и при использовании некоторых скиллов. Нэйт называет это перегрев. Определенные скиллы изменяются с перегревом. *Стиль боя: Гадюка (Кислота) /Ориентированна на технику, яды и кислоту. /"Налет" в этом стиле обездвиживает. /Может использовать арбалет, который крепит на руку. Выстреливает маленькими стальными дротиками. Они наносят мало урона, но это компенсируется количеством и площадью поражения. /Может использовать специальные электро кинжалы, которые сама крафтит. Бросая в различные цели кинжалы, она создает цепь, а затем с помощью кинжала (разрядник) с большим зарядом, пускает ток по всем остальным. /может использовать намагниченные и дальнобойные/далеколетящие ножи /Высокий шанс критического удара по сравнению с другими ветками /в этом стиле ее воздушные умения заменяют спринт по стенам, а на земле более быстра и маневренна /может кидать клинки веером или очередью накладывая стаки яда /Наносит на все клинки яд/кислоту. При прокачке урон увеличивается. С каждым попаданием яд наносит больше урона. /Имеет хороший дальний бой, но он ресурсозатратный. === File: Оден Смит - Кузнец\описание.txt === /До войны ковал детали и броню (работал кузнецом) для Колонии. /У него есть жена и дочь, которыми он очень дорожит. /Участвовал в экспедиции Колонии в разрушенный город инженеров. Экспедиция закончилась успешно. Все найденные вещи были погружены в контейнеры. Исследовательская группа возвращалась в Колонию. Во время перевозки контейнеров произошел несчастный случай, и один из контейнеров упал на Одена. В этом контейнере находилась искра, обнаруженная в храме инженеров. Искра спасла жизнь Одена, слившись с ним, превратив его тело в механизм. /Со знакомым инженером сконструировал для себя мех, который он применял на поле боя. Он назвал свой мех: "Вставьте название" ("Койот"). /Пошел на войну с Востоком, в надежде обезопасить свою семью /Персонаж чудом доживший до наших дней тот самый легендарный Пилот меха из Великой войны Колонии и провинции /В одной из битв он запечатал себя в мехе (консервной банке). Из-за поломки меха, он не смог выбраться и поэтому впал в глубокий сон (Стазис). Потом его нашли герои, восстановив мех, вытащили кузнеца из стазиса. После долгого стазиса он утратил совершенство в своих навыках. /Кузнец пользуется моделями класса Берсерк, вооружён боевым топором Кузнец имеет привычку вращать топором вокруг. /Кузнец обладает искрой, он умеет превращать свое тело в механизмы, а также взаимодействовать с другими механизмами прикасаясь к ним /То насколько крепко реальное тело кузнеца влияет на соответстующую характеристику механического тела(металл, составляющий его тело становится более прочным). /Смит создал для себя особые мехи, в которых нет! кабины пилота, так как он сливается с ними напрямую /Кузнец, теряя броню может получить новую в виде снаряда(капсулы) из пушки стоящей на базе (или авиа сброс с корабля), запрыгивая в отверстие капсулы, кузнец включает мех,и из капсулы вырывается готовый к бою мех (можно заказать оружие которое будет торчать на капсуле) /Кузнец профессионал в своем деле: он может найти брешь даже в самой мощной броне. /Им запатентована технология рывка механизмов с помощью системы с сжатым газом. /Кузнец будет курить стимпанк мундштук, прокручивая его во рту вокруг своей оси. Заместо табака будет его дымный заменитель (или нет) (с кровью дракона) спресованный в шарик. Заправляется просто вкладыванием его в отверстие. Курительная трубка имеет механизм фиксации шарика и его поджигания. Для зажигания он трансформирует руку и создает искру с помощью своей внутренней тяги. === File: Оден Смит - Кузнец\способности.txt === *Общие способности: .Видоизменяет своё тело (в частности руку) во время ковки для создания сложных конструкций. *Ветки развития: /Модернизация тела .при достаточной выносливости, может подключать к механическому телу пружинные катушки для получение энергии при использовании энергозатратных способнестей .Может создавать из своего тела боеприпасы (для создания определенных патронов нужна определенная диета) .Может преобразовывать свое тело в оружие .Превращение частей тела в инструменты или сенсоры, датчики .В своей механической форме может поглощать небольшие детали, но при этом опасность отторжения организмом, плюсом поглащенная\замененная часть не сразу привыкает к организму и не сразу обладает полной работоспособностью. (процентный шанс к дебафу на здоровье + возможность увечья) .Может перестраивать свое тело для усиления оружия, которым пользуется (Например быстрая перезарядка, ускорение стрельбы с помощью подключения механизмов руки к затвору и тд). /Владение мехами .Кузнец, превращая части тела в механические, может соединятся с частями мехов (оторванной рукой) и управлять ими. .Может усиливать удары с помощью балонов с давлением создавая резкий рывок механизмов, который создает мощный удар. Например (бьет по животу противника, а потом) с помощью рывка рассекает противника (балоны одноразовые и их запас необходимо пополнять) .Один из финальных этапов развития превращение живых существ в "живые" механизмы и слияние с ними === File: Роксан Франциска - Археолог\История.txt === Провела детство в прибрежном городе Колонии (продовольствия). Получила хорошее образование в столице Колонии. Имеет врожденное чувство направления, иначе говоря хорошо ориентируется на открытых пространствах. Путешествует по морям на доставшемся ей от отца корабле. Побродя по тавернам, она нашла бывших колонийских моряков, которые служили на лайнере, но они всегда мечтали о свободном плавании и уволились. Роксан предложила служить на её судне. Она брала заказы у Колонии на исследование территорий, разведку, составление карт. /В то время как она начинала карьеру мореплавателя на неё напал пиратский корабль. Так как она превосходно владела шпагой, это спасло её и её команду. Прежде чем пустить пиратский корабль на дно они спасли Эвелин, которая была рабыней. Эвелин было некуда и Роксан решила оставить ее на своем корабле, после чего они стали подругами. Хоть они и не сходились во взглядах, они всегда оставались верными друзьями и помогали друг другу. /Однажды Колония заказала проверить легенду о руинах в которых предположительно находятся знания о древних духах. Разбив лагер в лесу недалеко от нужного места (часть команды включая Эвелин (играла в карты (почему нет)) осталась на корабле), она отправляется в разведку в одиночку. Во время неё, она проваливается в ущелье. Придя в себя, она обнаруживает себя в храме. Решив осмотреться она обнаружила письмена, из которых она узнала о первородном духе огня, из-за которого мог случиться конец света. Он намеревался предать огню всю землю (бжменствия кмндия). Дух огня был заперт в храме в виде статуэтки. Преодолев лавовые озера она добралась до центра храма, где и нашла статуэтку, из которой вытекала магма. Все это время дух пытался вырваться из статуэтки и сломать ее изнутри. Роксан попыталась аккуратно взять статуэтку (прикосновение послужило толчком к освобождению духа), и в тот же момент дух разрушил статуэтку и вселился в археолога (исследователя). /после вселения духа она потеряла сознание. Она очнулась возле своего пылающего лагеря который был посреди леса(он тоже пылал). Когда она шла по нему языки пламени огибали её, не нанося вреда, словно склонялись ей. Почуствовав землетрясение, она увидела гору, которая двигается в ее сторону. Роксан,не помня что произошло в храме, подумала что она разгневала духов. Она решила вернуться на корабль, где обнаружила Эвелин и остатки команды. Объяснив им ситуацию, она решила что стоит вернуться в Колонию и сообщить о произошедшем. /Спустя время, когда берега Колонии уже виднелись на горизонте, жители прибрежного города увидели яркую вспышку. === File: Роксан Франциска - Археолог\Описание.txt === /Малоизвестный археолог (исследователь) Роксан Франциска. /Имеет хорошее образование /Имеет врожденное чувство направления /Обладает недюжинными навыками фехтования /Эвелин ее подруга /дух дал девушке свою силу управлять огнём, но был слишком слаб чтобы захватить её разум В дальнейшем подпитываясь её душой он со временем возвращал себе силу и начал вызывать приступы одержимости. Во время этих приступов он использует способности в полную силу, черпая пламя из самого ядра планеты или из звезды (чем больше источник тем легче притянуть тепло из него). /Так как при использовании способностей обычная одежда сгорает, она носит термостойкую одежду, которую заказана у магов. /Носит оранжевую униформу. Один из наплечников наплечников больше другого. Возможны улучшения брони с инкрустацией камней, которые будут подпитывать огненные способности (вырабатывать дополнительное тепло). === File: Роксан Франциска - Археолог\Способности.txt === Общие способности: Когда она исчерпает все запасы своего тепла она теряет огненную форму и падает без сил Ветки развития: зависят от принятия или борьбы Роксан с личностью духа *Ветка огня (Дух преобладает над Роксан) /Living mine Может высвободить внутреннюю энергию противника, что повлечет за собой взрыв, который разорвет его. /Роксан поглощает тепло из объектов и формирует из него огненные конструкции наподобие реактивных фаерболов, фаерволов и зенитных ракет /Завоевание С криком "эта земля моя" выжигает землю вокруг себя, увеличивая скорость передвижения и нанося урон противникам в области на высоких уровнях из земли могут вылезать огненные взрывающиеся духи /Fire up Сокращает перезарядку способностей и увеличивает скорость атаки, сжигая энергию на протяжении работы способности. На высоких уровнях окружает себя ореолом пламени, наносящим урон врагам на близкой дистанции. /Automatic fire Позволяет ее способностям наводиться на целях (типо теплового датчика). /Rocket Формирует из огня ракету, которая парит возле неё и ждет выстрела. Может накапливать несколько в зависимости от навыка. /Колайдер Увеличивает внутреннюю выработку тепла **Стиль льда и меча -не способна стрелять огнём /При использовании способностей заморозки новая личность овладевает сознанием Роксан, оба сознания сливаются и Роксан сходит с ума /она поглощает тепло из врага(дальность увеличена) *Ветка холодного огня (мороз) /Она настолько тщательно вытягивает тепло, что объект замораживается, после чего может рассечь его раскаленной рапирой (или нанести увеличенный урон). *Ветка искусности (Роксан подавила влияние духа) /Может вытягивать небольшую часть тепла из врага и превращает ее в собственную энергию, тем самым усиливая себя (давая броню и ускорение) === File: Тина Рэй Смит - девочка с гравитацией\История.txt === /С детства имела проблемы с сердцем, из-за которых ей была необходима операция. В сердце был поставлен механизм поддерживающий ее жизнь. /Сердечный имплант раньше заводился через ключ. Джинхэй модифицировал имплант. Райты попытались выкрасть эту технологию. Для этого им пришлось бы буквально вырвать имплант из сердца Тины. Райты отправили своих людей, которые похитили Тину, но Джинхэй помешал им и спас Тину. Джинхэй отдал компании Дайсона схему импланта. === File: Тина Рэй Смит - девочка с гравитацией\описание.txt === /’ина сводная сестра „жинхэЯ /’ина имеет имплант на сердце из-за проблем с сердцем /Ћна обладает искрой гравитации /‘пособность: создает полЯ в которых гравитациЯ другаЯ: имеет другое направление, угол, усилена или (исп: наоборот, ослаблена) отсутствует. Њожет создавать такие поля в виде шаров разного радиуса в области видимости, или видоизмененных шаров например цилиндров. /‚ооружена молотом или чем-нибудь тЯжелым т.к способна обнулять вес предмета полем. /€значально имеет возможность ставить только одно поле, поэтому нужно выбирать между оружием и способностью. /Њожет создавать поля с сильной гравитацией на врагах, из-за притЯжениЯ от полЯ у противников ломаютсЯ кости. /Џри должной тренировке может большим куполом накрыть все вокруг и прижать все к земле === File: Тина Рэй Смит - девочка с гравитацией\Способности.txt === Общие способности: Тина создаёт своим телом гравитационные точки, которые после может прикрепить на материальные объекты (не в поле видимости а куда сможет отправить)(выстреливает из руки или воздушными поцелуями или пальцами пистолет) (даже не видя чувствует связь). Тина имеет связь с точками, поэтому она может силой мысли превратить точку в гравитационное поле и указать направление силы. Радиус поля и сила притяжения зависят от развития ее силы. В зависимости от приложенной энергии она может варьировать радиус и силу притяжения. (Если радиус слишком велик сила притяж падает, если радиус мал можно очень мощную силу приложить) Может использовать разновидность телекинеза. Для этого устанавливает точку на объект после чего может свободно им управлять изменяя направление гравитации в сфере, окружающей или захватывающей объект. Чем дальше поле тем сложнее управлять им, и если поле будет очень далеко связь просто разорвётся. /Может левитировать, прикрепляя поле на себя. Ветки развития: * /Может выбивать оружие из рук противника *