сюжетная линия будет использовать только тех персонажей которых выбрали персы которых не пикнули остаются жить своей обычной жизнью и возможно пересекаясь с командой героев сагрятся на них и соответственно умрут(вариативно, можно просто усыпить) музыка для каждого персонажа и ее вариации мир реагирует на те действия которые ты сделал полу открытые локации с возможностью перехода между ними при том что задания на них имеет ограниченный промежуток времени в каждой миссии есть свой способ прохождения в зависимости от набранной команды(в зависимости от стиля игры игрока) сольные компании персонажа будут одиночные как обучение //придумать выпендрежную концовку битвы. Герой встает в какую-то определенную позу, игрок должен нажимать клавишы, чтоб поза переключалась. Все это под какую-нибудь эпичную музыку. //Маги выучивают не целое заклинание, а только запчасти в виде рун с определенным функционалом. Адаптируясь, они могут создавать разнокалиберные комбинации этих рун - заклинания. Это добавляет геймплею динамичности и вариативности. Вне боя маги могут конструировать заранее заготовленные колдунства, состоящие из целых схем рун. //миссия где у всех противников плазменные щиты? бабушка просит найти останки ее сына в пещере ужасов