=== File: 21\описание 21.txt === 126 Адепт в скобках 21 находясь в телекастера может совмещать воду и воздух замораживаем воду порывом воздуха холодного и создает ледяные глыбы которые потом и запускает во врагов 127 Улучшение для тела кастера адаптер Где на его потоковый барабан заместо обычный пружинный батареи устанавливается Транспортная в скобках а сердце пламенный мотор 128 Ограничитель механизм барабана 129 В барабане кастера можно стирать одежду 162 пожарника будут звать по номеру 21 А друзья его будут называть по имени когда я он ещё был человеком 163 в его модуле в голове есть отсек с работами они способны чинить или перестраивать его тело 164 Стоит подумать Сменить его номер так как он уже был в какой-то книге 165 При захвате модулем тело наноботы вытравливают его позывной номер на корпусе 166 изначально может контролировать один кристалл вражеского робота или нанороботов они работают полностью от процессора управляющего их кристалла. При лечении авторемонте контроль модуля над исходным телом падает снижается статы на вроде скорости . или тело замирает вообще на время ремонта 167 Возможно вариативность либо медленный бег и медленно исцеления и либо бездействие и быстрый ремонт 235 В наши дни группа ученых магов-заклинателей решила провести обряд заключения души человека глубоко в лабораториях с помощью восстановленных рун и древних записей. эксперимент не удался, и в итоге всем кто был в круге вырвало душу ты начала (и начало*) затягивать в Кристалл, но попасть в Камень могла лишь одна душа и ей оказался 21. Остальные же души уже не вернулись обратно и их тела умерли а 21 захватил тело робота избежал (сбежал*), запомнив все ритуалы и руны /21й сам по себе кристалл с заточенной в него душой ученого. Этот ученый работал над проектом и был втянут туда в результате несчастного случая во время обряда. Он знал что создавая кристалл кто-то будет запечатан в процессе,но его заставила коллегия магов. Маги не знали, что обряд лишит душ всех, но попадет в кристалл только одна. Души всей коллегии были развеяны. В результате обряда возник пожар. На место пожара прибыли роботы-пожарники. Один из пожарных ботов с номерным знаком: 21, подобрал зачарованный кристалл и душа в кристалле захватила тело робота. Ученый сбежал в теле робота и просвоил себе имя 21й. Знает много о кристаллах, о их зачаровании и об обрядах душ. Позже участвовал в создании механического стрелка. /Со временем 21й сможет захватывать сразу несколько тел и контролировать дистанционно, с уровнем увеличивая радиус контроля. Захват происходит посредством загрузки своего кода в кристалл робота-противника. Он может осуществлять это инфицирование с помощью микробота или иным способом. /у него будет много тел, которые он будет захватывать. Каждое тело будет выполнять какую-то определенную роль. /21й может стать солдатом и тогда его отличительной особенностью станет мгновенная замена тела после смерти и возвращение в бой (теперь, экономия позволяет дать новому телу только базовое оружие - простой меч, а свой илитный автомат он может подобрать со своего прежнего тела) /в стандартном костюме (похож на аирмэна) будет отбрасывать летящие в него снаряды мощным потоком воздуха /Для восстановления своего тела он будет использовать спец систему саморемонта. При поломке из его тела будет выходит бот-ремонтник, который будет чинит его за счет подручных материалов. Бот-ремонтник - это механический ии, произведенный (???). === File: BioDisco\Предыстория\История.txt === Древние (Зодчие, Древняя цивилизация) проводили геологический эксперимент и исследования. Они вырывали из земли (возможно с других планет и космоса) части с различными биомами, сохраняя климат и его флору и фауну. В "центре" каждого биома было встроено устройство поддержания климата и транспортировки. Так была создана Геолаборатория — остров, который совмещал все эти разрозненные куски в единое целое. Биомы могут переставляться и замещать друг друга как пазлы Самый центральный остров представляет собой лабораторию, в которой зодчие собирали данные о флоре и фауне, а также об их взаимодействии, ну и проводили исследования по скрещиваниям. //Зодчие конфликтовали с божествами мира (духами) В результате конфликта зодчие исчезли Когда зодчих не стало, духи решили не разрушать Геолабораторию. А в какой-то мере даже приглядывать за ней. Впоследствие (духи заселили?) один из кусочков людьми (альтернативными людьми), которые расползлись по всему (почти всему) острову. Это был самый благоприятный биом для людей и чем дальше люди отходили от этого биома тем биомы становились опаснее.(Градация сложности луга->лес->пещеры->жуки->драконы->мехи->демоны примерно) Таким образом демоны например сдерживались чуть менее опасной расой/биомом для людей. С освоением новых регионов люди встречали другие разумные расы и вступали с ними во взаимодействие, так люди тоже видоизменялись и основывались новые поселения. Каждый раз люди открывали что-то новое свойственное для этого места технологию или искусство. === File: BioDisco\Цели и Сюжет\Завязка.txt === /По некоторым причинам барьер охраняющий центр спал (возможно от недостатка энергии). Близлежащие королевства отправили экспедиции за барьер. Произошло столкновение. Участвовал в боевых действиях (Беовое интро). /В интро Мы прорываемся в центр острова на территорию зодчих там мы начинаем вести бой с охранными системами и сборной солянкой всех существ из биомов Бои происходят на отдельных площадках каждая из которых предназначена для определенного типа действия и это действие указывается прямо на полу площадки большим узором кнопки(крестик треугольник) пример: платформа на которой противники будут избегать ближнего боя на платформе с кнопкой выстрела (Платформы должны проходится быстро чему способствует экипировка высокого уровня, которая теряется после конца интро, кнопка общения это коммуникация) ((Знаки зодчих хранят кнопки управления персонажем.) То есть (треугольник) перекат. Например во время интро-боя читаешь скрижали и выполняешь то что на ней написано.) (Каждый знак у Зодчих имеет культурный смысл, например знак кнопки уворота обозначает для них избегание проблем или преодоление препятствия) ГГ был одним из исследователей и видел выход из строя лаборатории. В результате катаклизма биомами поднялись в воздух и разделились. В результате всё взлетит на воздух буквально.(blow up) /(На самом деле был запущен режим перестройки острова но он не был выключен, т.е. остров был расчитан зодчими на постоянные перестановки и для этого биомы поднимались вверх а дальше раставлялись) === File: BioDisco\Цели и Сюжет\Основная.txt === /Главный герой(йоия) начинает в своей княжестве/деревне новичков /(Ру княжество потенциальные существа/враги (Лошади, Медведи, Волки, Лешие, Барс, ЛЮДИ)) После чего попадает в столицу где происходит выбор его класса и пути развития. (либо выбор класса определяется его королевством а столица тогда не особо нужна) Задача героя восстановить связь между биомами /Для этого нужно либо завладеть душой сильнейшего существа на острове (убить короля?) (нейтральный вариант подпитка климат центра сильной душой) либо связать ее с другой башней либо помирить королевства (мирный вариант за счет веры и усиления душ климат центр) (Уничтожение климат центра и соответвенно геноцид В таком случае расы и виды принадлежащие этого биому вымирают, но этот биом подхватывается другим климат центром ну и за счет выключения климат центра возможны аномалии(т.к. климат не поддерживается)) (варианты текущая -> предыдущая или предыдущая ->текущая) Чем больше герой соединяет биомов тем ниже опускается скопление на котором он находится. /(Возможно климат центры так же содержат лаборатории по скрещиванию и ускоряют каким-то образом (например за счет душ) скрещивания поэтому при соединениях островов появляются необычные комбинации) Для полного восстановления нужно опустится до самого низа и попасть в лабораторию зодчих. === File: BioDisco\Цели и Сюжет\Финалка.txt === /Возможно лаборатория питается не очень морально хорошими вещами либо устроена не очень морально хорошо что будет выливаться в разные концовки (Уничтожение или Сохранение (биомов?/рас?/всего острова?)) === File: Винсент - рыцарь\История.txt === //Винсент был из знатного рода правой рыцарской комунны. Так как он был единственным ребенком в семье, родители растили его как преемника. //С детства он обучился фехтованию, немного стрельбе из лука и из арбалета. //Так или иначе Винсенту все же по душе больше приходились палаши, когда он слышал хруст костей своих противников, у него было некое странное но приятное чувство. //Его родители прививали ему ненависить к другим комуннам рыцарей. Это было нормой для многих поколений рыцарских родов. Хотя он и слушался родителей, у него сложилось своё видение того что сложилось на его родном острове. //Помимо родителей у него был прекрасный дядя, который много рассказывал ему о жизни за океанами. Дивные истории о большом количестве разных народов, живущих вместе, о удивительных постройках и загадочных механизмах разогревали в нём интерес к миру, существующему вне этой вражды. Наверно с тех пор он начал считать, что вражда коммун приносить всем только вред. //Его дядя не был рыцарем, он был моряком, стражником торгового судна. Неизвестно почему он решил начать спокойную жизнь стражником, это казалось странным для Винсента, ведь он слышал от своего отца, что в молодости его дядя работал на китобойце. //У каждой комунны рыцарей своя идеология, поэтому они не понимают друг друга. === File: Винсент - рыцарь\Описание.txt === === File: Винсент - рыцарь\Способности.txt === === File: Инкубус (кошмар)\Концепт.txt === Планета демонов - очень своеобразное местечко. Любой, кто туда попадет, отметит радушное гостеприимство, изумительную иерархию и внеземные пейзажи (очевидно). Существует один главный владыка – Люцифер. Вам лучше не знать, как он выглядит, пусть это для вас будет сюрпризом. Владыка восседает на троне в своей цитадели, которая соединена с остальными частями империи. В подчинении Владыки находятся 4 брата: Сатана (Диабло), Баал, Белиал и Мефистофель (Мефисто). Каждому брату отведен свой уголок в империи, где он может строить заговоры против владыки или готовиться к захвату других миров. Сатане принадлежит Пылающий ад, ведь он любит поджарить неверных, а также он немного боится воды (у него фобия с детства). Его крепость, конечно, не сравнится с 9 кругами цитадели Люцифа, но она тоже довольно велика и вмещает 300 комнат и 15 этажей. Если не забывать про помещения для всякой низины (типо бесов), то крепость довольно скромная. В подчинении у Сатаны находится 7 рыцарей, каждый из которых имеет кусок в Пылающем аду. Все прекрасно знают эти имена: Гнев, Похоть, Уныние, Зависть, Чревоугодие, Жадность (Алчность) и Гордыня. Также есть один отступник – Тщеславие. /У Сатаны есть в подчинении передовые отряды-захватчики миров. 4 Всадника (Смерть, Голод, Чума, Война) вторгаются в другие миры с помощью порталов (как они их открывают) и уничтожает (захватывают) другие миры. Смерть был тем кто возглавлял вторжение на Лео в пустыню к ацтекам. Другое владение принадлежит Баалу, оно представляет собой Леденящие Угодия. Белиал владеет менее выделяющимся местом, но не менее интересным, Долина Ночи (название можно и интереснее). Владеет неоновым городом. Ну и наконец, в Лесах Тревоги главный – Мефистофель. === File: Инкубус (кошмар)\Неоновый город демонов\Киберпанк демоны и синти.txt === Будет элита демонов, которая живет в особом районе. Район представлен в красках неона, киберпанка. Особый элитный отряд демонов будет врываться в мирных жителей под синт. === File: книга трипов.txt === 175 внести пулемёт с модификациями из старых записей \туповатый приспешник у злодея, которого злодей будет наставлять, посвящать в свои планы и над которым просто будет издеваться /церковь замка ‘тима /’“ђ…–Љ€‰ ЏЋ’ЋЉ /ѓђ“ЏЏЂ ’…ђЋђ€‘’Ћ‚ "џ—Њ…Ќњ" /Flyer-сама /stardust crusaders (потные мужики в саванне) /“е/Ѓатор - составное оружие /‘мазочные твари (как сказочные только смазочные?) Њикрофлора андроидов микромашины которые смазывают части андроидов /‡аводные сушества (ну типа механические игрушки которые можно завести механическим ключем) /предыстория жрицы? \двойнЯ в королевской семье страны рыцарей (рыцарь герой застал правление двойнЯшек (это не его страна)) \предысториЯ "звездного света"(новы)? \устройства костюма дайсона + кристалло-муравьиного роЯ \рыцарь будет скучать по своему коню, которого ему пришлось оставить на родине \‘ыны дракона??? === File: Механический стрелок\Образ механического стрелка (если умер).txt === *Смотри квест смерть пьеро* Стал роботом. Имеет 2 личности. Личность Пьера и бывшего детектива. При обряде заточения кристалл, что в будущем позволило разъединять тело. Но разойтись они не могут, так как на длительное время не способны поддерживать души внутри несоединенных половинок кристалла. Имеет 4 руки, каждая пара способна крутится на полный оборот вокруг тела. Нижняя пара рук может складываться, прижимаясь к телу. 215 обобщая Кибер Стрелка напарники будут звать его механизм ??? как выглядит маска(лицо)??? Каждый его глаз состоит из 9 световых сенсоров. Цвет глаза определяется тем, какая личность механического стрелка смотрит в данный момент через него. (Зеленый - Пьер, Фиолетый - детектив) Способен осматривать все вокруг. Для этого он раскрывает лицо, сенсоры, составляющие глаз, расходятся и двигаясь по своей траектории на выдвигающихся "рельсах" вокруг головы, обеспечивают полный обзор для стрелка. Таким образом, он может увидеть всех противников в округе. /костюм для механического стрелка в нуар: Плащ: поясница туго завязывается пояском Перчатки: черные/белые кожаные, скрывают механические руки Сапоги: кожаные, с ремешками Шляпа: широкополая шляпа закрывающая лицо. Из тени видно два светящихся глаза Шарф: замкнутая повязка, достаточно широкая что бы скрыть нижнюю часть лица Пистолеты: 4 магических (руж кристалл) пистолета с быстрым нагревом. Размещение: 2 на груди и 2 на поясе сзади === File: Механический стрелок\Описание.txt === Робот функционирующий за счет кристалла души, в котором заточено две личности. Тревис сид - бандит и Рик Ридл - детектив. Его называют обобощенно Туфейсэм. === File: Механический стрелок\Первоначальный образ.txt === /при каждой атаке ближнего боя прицел будет автоматически наводиться на голову противника (даже через полкарты) утонченен и обладает разными талантами к исскуству в основном художник и способин вычерчивать шпагой руны прямо в воздухе бросает кусок манадрева и нарезая его в воздухе вычерчивает руну бафая саблю (огонь-игнор брони/взрыв, яд-замедление/стаканье на потерю здоровья, ветер-рваные раны кровотечение/ рывок, свет-ослепление/против демонов) /Хорошо владеет оружием, виртуозно заряжает оружие бросками пули в магазин /Бьет без промаха, но имеет ограниченный радиус атаки(он близорукий) /Умеет замечать хорошо скрытые ловушки и обезвреживать их. /Использует игломет. Рядом с дулом склянка с зельем. Когда игла вылетает из дула, она окунается в зелье и дальше летит в противника. === File: Механический стрелок\Предыстория.txt === История начинается в промышленном нуарном городе, где работает детектив Рик Ридл, который всегда придерживался негласного правила "Не лезь не в свое дело и останешься цел", по-другому в этом городе он бы не выжил. Банда Чезаре решает отомстить Рику выслеживает его дом и в один день Чезаре развоплотняет жену Рика. Рик обнаруживает в своем доме лишь скелет жены. Детектив запил и был сломлен. Частенько выпивал в баре алхимика. Детектив продолжил свою работу в участке, в течении нескольких лет параллельно ища след убийцы, который оставляет похожий метод убийства. Однажды в баре алхимика от одного из посетителей он получает зацепку. Рик ридл распутывает похожее загадочное дело и выходит на отъявленного преступника Тревиса Сида, который возможно был связан со смертью жены Рика. В результате серьезной погони он ловит его и передает начальству в полиц отдел. Верхушка полиц отдела, ведя дело в подполье, передает преступника группе ученых в качестве материала для манипуляций над душами. На технологию заточения душ в кристалл было наложено табу. Рик, узнав об этом и не получив информации о убийстве своей жены, решает отправиться в лабораторию. Он врывается в камеру проведения эксперимента. Там он становится невольной жертвой этого эксперимента. в результате которого Тревис и Рик теряют свои тела и оказываются заточены в кристалле душ. В конце концов Рик узнает что Тревис не убивал его жену. === File: Механический стрелок\Скиллы Мех стрелка.txt === Всевидение: Раскрывает лицо, сенсоры, составляющие глаз, расходятся и двигаясь по своей траектории вокруг головы, обеспечивают полный обзор для стрелка. Таким образом, он может увидеть всех противников в округе. Каждый сенсор фокусируется на противнике. Если противников меньше чем сенсоров, то часть сенсоров соединяется на конкретных противниках. Изображение противника оцентровывается. (Курсор двигается из картинки в картинку.) Так как у него несколько рук, это позволяет быстро устранять противников. Раскол: Тело стрелка разъединяется на две боевые единицы (соответственно Пьер и детектив). И обе части начинают отдельно функционировать. Каждая обладает своими уникальными возможностями. (Игрок может переключаться между частями, другой частью управляет ии(можно настроить поведение)) === File: Механический стрелок\Смерть пьеро (Только если пьер в команде).txt === Наши герои пытаются найти загадочного псионика (Уэнделла), который все портит. Пьер просит помощи у своего друга детектива, который живет в промышленном городе (нуар). Отправляясь на поиски псионика, они оказываются в данже. Команду по пещере ведет детектив. Он уходит далеко вперед и не замечает как покидает команду. Данж усыпан всяческими ловушками. Пьер идет впереди разряжая ловушки, которые могут инстантно убить всю команду. В один прекрасный момент двер за Пьером захлапывается и он отделяется от команды. Пьер оказывается в одной комнате с псиоником. Продолжительный файт пьера и псионика. В это время команда пытается найти путь к пьеру. Один из вариантов наиболее вероятный, Пьер проигрывает. В этой комнате храма блокируются часы фазового сдвига, потому что там находится обелиск, который может заточать души в кристалл, именно его осматривал псионик. Таким образом Пьер умирает. В этот момент к Пьеру подбегает детектив и пытается помочь ему, но тоже умирает и падает рядом с трупом пьера. Псионику оказывется не нужен этот обелиск и он выламывает дверь, а затем улетает. Пьера спасают напарники, если таковых нет, то Джинхэй. Обе души были заточены в кристалл, который был доставлен на базу Джинхэю. Джинхэй собирает оболочку для кристалла. После чего Пьер возрождается в новой форме. === File: Монахи (Ред)\Описание.txt === \Псионик управляет силой своей души с помощью своего разума(мозга) (так же как и маги, но душа мага не такая гибкая). Забывая все и приходя к медитациям, псионики открывают для себя новый мир. Мир душ неразрывно связанных с сознанием. Их может физически воздействовать на окружающий мир (при достаточной плотности). Таким образом можно отращивать дополнительные конечности, состоящие из душевной энергии. Также псионик способен воздействовать на разум другого человека, воздействуя на его мозг с помощью своей души. Он направляет часть своей души в тело другого человека. Благодаря таким способностям псионик также способен взмывать в воздух (левитация зависит от размеров души(по сути отталкиваясь своей душой)) и создавать ментальные щиты и поля(прочность зависит также от размеров души). Струя души, которой управляет псионик, напоминает поток жидкости, поэтому он может придать ей любой образ и переправить ее через узкие пространства. Физическая форма души имеет свою плотность, псионик способен контролировать ее плотность, сжимая ее до плотности металла. Псионик способен полностью контролировать каждую клетку своего тела, ведь по сути это сосуд, в котором находится могущественная душа. Он может контролировать обмен веществ, замедлять старение (абсолютно), покрывать тело ментальной броней. Усиливать свойства клеток своего тела вмещая в них душу и они становятся сами по себе словно стальные и он становится неуязвим. Погружаясь ментально в разум союзников псионик способен воодушевлять их. А также накладывать на союзников ментальные щиты как и на себя. Внедряясь в разум противника, псионики могут затуманить их разум, создавая видения, например считать союзников за врагов и аттаковать их, а также ослеплять и внушать страх, создавая видения. /душа псионика привязана к его телу /Псионики живут, как монахи веками, на недосягаемом плато, над логовом (Драк) дракона. Там живут 2 дракона. Монахи не позволяет им покинуть пещеру, В ней драконы размножаются и монахи убивают их детей, проходя испытание духОв. /Псионики могут создать пистолет из души но стрелять им придется уже настоящими патронами или стрелами /У одного из псиоников будет свой малыш дракон /Псионики не могут проявить маг эффект, тк у них нет магической энергии (исправляется использованием кристала маны), знаний и концентрации на сплетение и контроль эффекта. Душа также без физ поддержки тела неспособна поддерживать потоки маны /Псионическая душа меняет цвет (начиная с белого) в зависимости от ее концентрации (максимум черное) и вплоть до невидимой лески схожей по прочности (тонкая как леска черная ниииить!!1!) === File: Предположим финал.txt === /король Колонии под конец свихнется. Он на последних (под конец игры) выдачах заданий выглядел немного подозрительно... Потом его глаза покраснеют и вместе с этим покраснеет кристалл. Разумом короля завладеет псионик-антагонист, таким образом псионик сможет управлять городским кристаллом Колонии. Небо окрасится багровым из-за сменившейся цвет лучевой сетки кристалла. Охранные роботы сойдут с ума, они начнут истреблять горожан, захваченных (те кто не сопротивлялся) в плен унесут в город инженеров. Оставшиеся выжившие забьются как крысы глубоко и тихо. В городе инженеров открывается "завод". Там людям вживляют багровые кристаллы, таким образом подчиняя их волю кристаллу, люди становятся зомбированными В небе виднеется пылающий метеорит, которой тянуло магической руной, созданной кристаллом, к земле. И этот метеорит приближался и только наши герои, смогут спасти этот континент апокалипсиса... === File: Псионики Ред\Описание.txt === \Псионик управляет силой своей души с помощью своего разума(мозга) (так же как и маги, но душа мага не такая гибкая). Забывая все и приходя к медитациям, псионики открывают для себя новый мир. Мир душ неразрывно связанных с сознанием. Их может физически воздействовать на окружающий мир (при достаточной плотности). Таким образом можно отращивать дополнительные конечности, состоящие из душевной энергии. Также псионик способен воздействовать на разум другого человека, воздействуя на его мозг с помощью своей души. Он направляет часть своей души в тело другого человека. Благодаря таким способностям псионик также способен взмывать в воздух (левитация зависит от размеров души(по сути отталкиваясь своей душой)) и создавать ментальные щиты и поля(прочность зависит также от размеров души). Струя души, которой управляет псионик, напоминает поток жидкости, поэтому он может придать ей любой образ и переправить ее через узкие пространства. Физическая форма души имеет свою плотность, псионик способен контролировать ее плотность, сжимая ее до плотности металла. Псионик способен полностью контролировать каждую клетку своего тела, ведь по сути это сосуд, в котором находится могущественная душа. Он может контролировать обмен веществ, замедлять старение (абсолютно), покрывать тело ментальной броней. Усиливать свойства клеток своего тела вмещая в них душу и они становятся сами по себе словно стальные и он становится неуязвим. Погружаясь ментально в разум союзников псионик способен воодушевлять их. А также накладывать на союзников ментальные щиты как и на себя. Внедряясь в разум противника, псионики могут затуманить их разум, создавая видения, например считать союзников за врагов и аттаковать их, а также ослеплять и внушать страх, создавая видения. /душа псионика привязана к его телу /Псионики живут, как монахи веками, на недосягаемом плато, над логовом (Драк) дракона. Там живут 2 дракона. Монахи не позволяет им покинуть пещеру, В ней драконы размножаются и монахи убивают их детей, проходя испытание духОв. /Псионики могут создать пистолет из души но стрелять им придется уже настоящими патронами или стрелами /У одного из псиоников будет свой малыш дракон /Псионики не могут проявить маг эффект, тк у них нет магической энергии (исправляется использованием кристала маны), знаний и концентрации на сплетение и контроль эффекта. Душа также без физ поддержки тела неспособна поддерживать потоки маны /Псионическая душа меняет цвет (начиная с белого) в зависимости от ее концентрации (максимум черное) и вплоть до невидимой лески схожей по прочности (тонкая как леска черная ниииить!!1!) === File: Следствие\описание.txt === Оружие детектива. (друг пьера) Внутри оружия расположен камень души, который может создавать 3 вида рун. В качестве энергии для подпитывания рун используется мана-дерево. На боковой части пистолета расположена руна (руну также создает камень души), в виде индикатора, который отображает кол-во оставшейся энергии(мана-дерева). При зажатии кнопки выстрела поглощается большее кол-во мана-дерева, тем самым с течением времени усиливается дальнейший выстрел. === File: Слияние душ (Ghost fusion)\Описание.txt === /Ћбычно слабые души развеиваютсЯ (остаютсЯ на очень малый промежуток времени), сильные души, долго задерживаясь в подвешенном состоянии после смерти носителЯ, соединяются и спресовываются в камень состоящий из нитей души. /ќтот камень дает душам материальность.Ќо долго запертые души терЯют рассудок и становятся монстрами. /Џо размеру довольно крохотный как кристаллик сахара. /…сли ты уничтожаешь камень, то ты разрываешь связь душ с физ миром и души развеиваются. /Љамни души можно соединять, если он будут вместе лежать. === File: Уэнделл - псионик\Описание.txt === Один из антагонистов будет монахом-псиоником. Две алтернативные вселенные: -это был человек, который возненавидел человечество. В дестве он пережил эмоциальное потрясение, в котором пострадала его семья и он сам(его родителей убили маги).Он возненавидел магов. так как Оказалось что его родители раньше были монахами и спустились с плато чтобы жить обычной жизнью среди людей. Он нашел записи(дневник) своих родителей о плато монахов и поэтому решил попасть туда, чтобы лучше освоить псионику.В результате чего он начал постигать азы своей души и обнаружил талант, Он придумал план как попасть к ним, при этом долго учился скрывать свои мысли от других псиоников (монахи бы его не научили просто так). Он притворился потерявшимся в лесу ребенком и так он попал к монахам. -это был демон /он имеет дохрена души и ярости чтобы создать два рунных меча и засунув туда кристаллы атаковать сжигая душу и получая боль и ярость /По идее души босса дохрена и он должен быть черным полностью (входя в тени чернеет спецом для незаметности) но он скамкывает душу внутрь и на коже не видно Если атаковать его дальше кожи не прорежешь а потом он начнет чернеть в местах куда наносишь удар Чтобы жрать души людей и расти духовно и физически (из ребенка в красивого молодого парня) он заключил контракт с демонами и это повлияло на него === File: Хронология событий.txt === \начало отсчета конец войны Колонии и Востока \88 год на момент создания команды \Хронология событий?? (, эксперименты, Дайсон...) === File: Эвелин - Морская жрица\История.txt === /До крушения работала лекарем на корабле Роксан и помогала ей во время путешествий. /Ее корабль потерпел крушение в королевстве.После крушения когда она очнулась Ее встретил механический краб, предназначенный для ловли рыбы в этих секторах. Краб отнес её в город, таким образом, она попала в ближайший город. Ближайшим городом оказался пищевой город королевства. Она очнулась на ферме с бородатым фермером. Он объяснил ей где она находится, приютил ее. У фермера были больные овцы (которых королевство должно было вылечить, но до сих пор королевские лекари не пришли), жрица вспомнила основы лечения и вылечила овец. Фермер увидел ее клирические способности и предложил ей отправиться к церковникам в центр города распросить о ее способностях (он выгнал ее, тк был атеистом (Он сказал ей:"Катись к своим, эмм...(стоит дополнить)")). === File: Эвелин - Морская жрица\Описание.txt === Морская жрица. Котоподобная девушка(Неко). /Прибыла из-за моря. У нее амнезия и она ничего не помнит. /Помогает людям, не сторонится убийств, ведь в глубине души она жаждет лишь личной выгоды. /Достаточно добрая и милая, хочет узнать как можно больше о себе и своем прошлом. === File: Эвелин - Морская жрица\Способности.txt === Общие способности. Цвет шерсти/кожи меняется в зависимости от ветки развития Эвелин. Ветки развития: *((Жрица)) Поклонение (Богам) Необходима медитация, проведенное обрадов для снисхождения духов. Чтобы получить что-то от духов, нужно дать что-то взамен. Способна воздействовать на Воду молясь богу Дагону, таким образом придавая ей различные эффекты. После чего может либо рассеяивать, направлять (либо наносить воду на пораженное место для исцеления) в воздухе. *Псионика (После посещения горы Драк) Открывает в себе силы псионика. Может использовать небольшой спектр псионических сил. Усиливать кожу для защиты себя. Может создавать ментальные щиты. Усиливать свои удары. На небольшой промежуток времени управлять разумом противника. Может накладывать некоторые дебафы на противников: ослеплять, внушать страх. Может использовать небольшие "душевные" конечности, для нанесения ударов по противнику (тентакли). *Сектантка (Вызов темных богов) Базируется как самонер, дебафер. Способна призывать чертей и накладывать проклятия. -Частичная некромантия: воскрешение мертвых